L'arbre Yggdrasill et les 9 Mondes :

 L'arbre Yggdrasill et les 9 Mondes :

Yggdrasill est l'Arbre Monde dans la mythologie nordique. Son nom signifie littéralement « cheval d'Ygg » ou « destrier du Redoutable », le Redoutable (Ygg) désignant le dieu Odin.
Sur lui reposent les neuf royaumes :

Ásgard / Asaheim ou Godsheim, royaume des Ases,
Vanaheim, royaume des Vanes ,
Álfheim, royaume des elfes clairs ou ljósálfar,
Midgard ou Mannheim, royaume du milieu, royaume des hommes,
Jötunheim, royaume des géants,
Svartalfheim, royaume des elfes sombres ou dökkalfars,
Niflheim ou Nibelheim, royaume des Brumes.
Muspellheim, royaume du feu,
Helheim, royaume des morts, où résident les personnes mortes de maladie ou de vieillesse.

L'arbre Yggdrasill est donc ce qui relie les mondes et sert à Odin pour voyager de l’un à l’autre. Troisièmement, cet arbre/pilier est situé sur la source d’Urðr, c’est-à-dire, pour simplifier un peu, du destin le Wyrd.

Urðr est une des trois Nornes, des Géantes qui gravent en runes la destinée des Hommes, ou plutôt leur orlög (« loi primale ») sur la base de laquelle peut s’exercer leur volonté.

L'écureuil nommé Ratatosk parcourt l’arbre de haut en bas, pour transmettre des insultes entre le serpent Niðhög qui ronge les racines et l’aigle qui trône au sommet Veðrfölnir. Yggdrasill représente un axe vertical sacré qui relie la terre et le ciel.

L'arbre Yggdrasil est un symbole, une métaphore autour de laquelle s’organise un système vital. Vient d’abord le tronc qui agit comme pilier; viennent ensuite trois racines ou trois branches aux pieds desquelles on retrouve trois sources : la source de Hvergelmir, la source de Mimir et la source d’Urd.

De chaque racine ou branche naissent trois Mondes, abreuvés par les trois sources. Neuf mondes en tout et qui, de notre perception, seraient considérés comme neuf territoires distincts et physiques.

L’imagerie d’Yggdrasil tend à représenter la division des neuf mondes en trois niveaux superposés ainsi :
niveau inférieur, abreuvé par la source de Hvergelmir, s’enfonce profondément dans la terre et abrite les mondes de Nifelheim, Helheim et Muspelheim;
niveau du milieu, abreuvé par la source de Mimir, se trouve à même le sol et abrite les mondes de Midgard, Jotunheim et Swartalfheim;
niveau supérieur, abreuvé par la source d’Urd, se trouve à la cime d’Yggdrasil et abrite les mondes d’Asgard, Vanaheim et Alfheim.

Il y a également la notion des points cardinaux qui nous donne un indice sur la disposition des mondes : dans l’Edda poétique, il est mentionné que le monde de Niflheim se trouve tout au Nord, ce qui voudrait donc signifier que le Nord s’enfonce sous la surface de la terre. 
Le monde opposé à Niflheim (monde de glace et de brouillard) est Muspelheim (monde de feu et de chaleur). Nous en déduisons donc que Muspelheim se trouve tout au Sud. 
Les racines inférieures parcourent donc une très longue distance, d’un pôle à un autre.

Niflheim (« monde des brumes ») : Niflheim se trouve à l’extrémité Nord de la racine inférieure qui s’enfonce dans le sol. Son territoire est fait de glace, d’icebergs, et de neige. La grande majorité de sa superficie est figée dans la glace. Les tempêtes et l’épais brouillard sont fréquents. ce monde est décrit comme étant le monde le plus bas, celui de la glace primordiale qui existait avant que l’Univers ne prenne forme. Aussi nommé Niflhel, c’est là où séjournent après leur décès ceux qui ont commis les crimes les plus atroces (en particulier le parjure, l’assassinat, et l’adultère) dans un lieu nommé Naströnd, « le rivage des cadavres », où ils sont dévorés par le serpent Niðhög et par des loups.

Ses habitants : les Hrimthursar (Thurses (Géants) du Givre), le dragon Nidhöggr qui ronge les racines d’Yggdrasil et le loup Fenris enchaîné à l’île de Lyngvi. Loki suite a son dernière acte de cruauté envers les Dieux soit le meurtre de Balder a été attacher dans un caverne a Nilfheim situer sous les raçine d'Yggdrasill, le serpent Nidhogg qui résite dans ces racine lui vomis son venin dessus, sa deuxième épouse Sigyn tente de l'aider avec une bassine pour récupérer le poison.

Jötunheim/Uthgard (« mondes des Géants ») : Jötunheim ce trouve « à l’est d’Asgard » (le monde des Ases, les dieux célestes). Il est séparé d’Asgard par la rivière Ifingr. 
Là vivent les Géants, les forces brutes et terribles de la nature. Ils ne sont pas nécéssairement idiots ni violents, mais ils sont imprévisibles et parmi les plus étrangers aux Humains, et affrontent fréquement les Ases pour dérober leurs femmes, tandis que les Ases prennent souvent des Géantes pour compagnes.

Ses habitants : les Géants; ils sont constamment en guerre et fort occupés à se battre et à voler, s’évitant ainsi tout effort. Ils sont les rois de la tricherie et de la moquerie. Ils sont la première menace des Aesir, bien que plusieurs Jotuns les Dieux :Ulllr et Skadi vivent dans un palais dans les neïges de Jötunheim a l'abris des Géants.

Helheim (« monde de Hel ») : Hel, qu’on peut traduire par « celle qui recouvre », est la divinité qui accueille ceux qui meurent de vieillesse ou de maladie. Hel ou Hella est la fille de Loki.
De toutes les sources qui sortent de Hvergelmir, Gjöll est la plus proche des grilles de Hel. Elle est surplombée d'un unique pont, Gjallarbrú gardé par la géante Módgud. Un seul chemin mène vers Hel, le Helveg (« chemin des morts »), et il passe par ce pont.
Au fond de Hel, devant les grilles de Niflheim, se trouve une grotte, Gnipahellir, où vit le chien monstrueux Garm,qui garde les grilles de Niflheim
Le nom Hel (helja) signifie : accueillir, cacher, car Freyja est aussi la déesse de la mort qui accueille la moitié des guerriers. Elle est également une déesse guerrière, on peut la comparer avec Frau Holle, qui est dans le folklore une sorte de magicienne qui vit au fond d’un puits, et qui présente des caractéristiques similaires à la fois à Hel, Freyja, et Frigg.
Hel vis dans un château sombre fait de roche noire et de glace a Helveg.
Elle mène aussi la Chasse sauvage, avec ou à la place d’Odin, mais cette « chasse » prend parfois la forme des enfants morts pendant l’année plutôt que d’une armée furieuse. Helheim est adjacent à Niflheim. 
Pour aller voir Hel et trouver le Valring on y accède par un pont passant par-dessus la rivière Gjöll (« bruyante »), gardé par la géante Moðguðr (« colérique batailleuse »).

Ses habitants : les décédés, ceux qui meurent de vieillesse ou de maladie, ceux qui ont brisé leurs serments et promesses, bref tous ceux qui ne meurent pas en héros. Hel accompagnée de divers serviteurs, dont la géante Modgud qui veille sur le pont de la rivière Gjöll et permet aux défunts de passer d’une rive à l’autre et le loup Garm qui garde la porte d’entrée qui conduit au monde des brûmes a côté le Nilfheim, sur la rivière Hvergjelmir ce trouve une îles et une maison en bois c'est ici que vivent Nana, Vala et Balder. Hel prend grandement soin d'eux avec délicatesse et compassion.

Svartalfheim (« monde des Elfes noirs ») : Troisième monde situé au niveau du sol, son nom se traduit par « monde des elfes noirs » Les Svaltalfar « Elfes noirs » ou Dökkalfar « Elfes sombres » on les confond parfois avec les Nains (dvergar) que l'on trouve dans le Svartalfheim.

Ces créatures, présentes dans le folklore de tous les pays Celto-scandinaves, et dont le nom signifie « courbés, tordus », vivent sous terre et sont d’habiles artisans qui ont créé les artefacts magiques des dieux. Ils sont issus des vers qui ont dévoré la chair d’Ymir, le Géant primordial sacrifié par Odin et ses frères.

Ses habitants : Il est occupé par les nains, souvent nommés « elfes sombres », parce qu’ils fuient la lumière du jour en s’enfouissant profondément au creux des forêts ou sous la surface de la Terre. Ils sont forts protecteurs de leurs habitats, de leurs familles et de leurs communautés. Ils sont dotés de pouvoirs magiques et travaillent le métal mieux que quiconque. Enfin, on dit qu’ils sont plus sombres encore que le noir de la nuit.

Midgard (« enclos du milieu ») : C’est le monde du milieu, celui où vivent les Hommes. Il a été façonné à partir du cadavre du géant Ymir. La terre est sa chair, les océans son sang, les montagnes ses os, les arbres ses cheveux, les nuages sa cervelle, le ciel est son crâne, comme il est dit dans l'Edda Poétique.
Son nom se traduit par « terre du milieu », c’est la terre des humains. Midgard est entouré d’une mer dans laquelle siège le monstrueux serpent Jormungandr. Ce dernier est si gigantesque qu’il encercle complètement Midgard. Midgard se situe, à la verticale, entre Asgard et Helheim 
De sourcils du géant, Odin et ses deux frères firent une barrière, d’où le nom de Midgard, « l’enclos du milieu », plutôt qu’un nom en -heim (qui aurait pu être Mannheim, « le monde des Humains »). Sa caractéristique principale est donc d’être isolé des autres, en particulier des mondes où règnent les forces de la nature incontrôlée, de la même manière que nous avons besoin de murs et d’un toit pour être protégés des éléments.

Ses habitants : les humains. Dans la littérature moderne, on le nomme parfois Mannheim, « monde des hommes ».

Alfheim (« mondes des Elfes ») on dit parfois aussi « Elfland » Là vivent les Elfes (parfois nommés Elfes clairs, pour les différencier des Elfes sombres, et des Nains). 
Ce sont des sortes de Génies lumineux (« clairs comme le soleil »), liés à tout ce qui vit. Freyr, le Dieu Vane qui a pouvoir sur la pluie et le beau temps, a reçu en cadeau pour sa première dent de régner sur Alfheim. Lui et sa Soeur Freya sont la Reine et le Seigneur des Elfes.
Il y a aussi un Roi des Elfes du nom de Asvigr. 
Alfeim est très proche d’Asgard, le monde des Ases célestes, et est aussi nommé Ljossalfheim (« monde des elfes lumineux »).

Ses habitants : les Alfar. Contrairement aux Swartalfar (elfes sombres) qui œuvrent sur un plan physique, les Alfar eux œuvrent sur un plan spirituel. Ils apportent aides et conseils spirituels aux mortels. On dit que les Alfar sont encore plus clairs que le soleil. Le Dieu Vane Freyr réside parfois avec sa Soeur ou leur Père Njördr dans son Palais d'Alfheim. Les Alfar ne se mêlent jamais de la vie des autres mondes.

Vanaheim (« monde des Vanes ») : Les Vanes sont des Divinités liées à la fertilité de la terre, des bêtes, et des Humains. Autrefois en guerre contre les dieux Ases, ils ont conclu un pacte d’alliance, ce qui amena Njörd, dieu de la mer, et ses enfants Freyr et Freyja, à vivre parmi les Ases. 
L’origine du nom des Vanes (Vanir en vieux norrois) est obscure : certains le relient à vinr (« ami, aimé », de la même racine que la déesse romaine de l’amour, Vénus, et que la huitième rune du vieux futhark, wunjô-, « joie, désir »), d’autres au proto-germanique wagnaz (« chariot », les idoles des Vanes étant parfois transportées dans des chariots lors des processions), ce qui semble un peu moins probable.

Ses habitants : les Vanir, famille divine à laquelle appartient Freya, Freyr et Njörd. Les Vanir sont associés à la fertilité, l’agriculture, la mer, la sexualité, la luxure, la beauté et la magie. C’est la déesse Freyja qui enseigne le seidr à Odin. Bien que d’apparence pacifique, ils déclarèrent la guerre aux Aesir.
Les Dieux Vanes qui restèrent a Vanaheim et qu'on peut consulté ou avec lesquels nous pouvons toujours travailler sont Mundilfari (le Vane du temps) Aegir (le Vane de la Mer) Skirnir (le messager) Lytir (le Vane du Destin) et le Roi des Vanes Vanlandi.

Asgard (« enclos des Ases ») : C’est le monde des Ases, les Divinités célestes, auxquelles appartient Odin, chef des dieux et façonneur de Midgard. Leur nom est également mystérieux, avec deux hypothèses qui prédominent : un lien avec le proto-germanique ansaz (poutre, pieu, poteau) qui les décriait comme les « poutres » de la structure du cosmos, ou qui rappellerait plus vraisemblablement que des poteaux de bois plantés dans le sol étaient scultpés à leur effigie dans les sanctuaires) un lien avec la racine proto-indo-européenne hens qui signifierait « source de vie, force vitale » (sanskrit ásu = « force vitale », asura = « divinité ancienne» ; avestique aŋhu = « vie », en vieux norrois « aóss = áss = dieu ou divinité dans le sens première, ahura = « divinité » ; et peut-être le hittite ḫāši = « procréer, donner naissance à ») tous sa nous renvoie a l'idée des premiers Dieux, ou des plus anciens, on retrouve aussi le terme As de façon plus moderne en Français pour les jeux de cartes.

Les Ases sont les premiers Dieux de l'humanité, eux qui on façonnés le Nord. En tout cas, leur monde est encerclé par une puissante muraille, bâtie par un Géant trompé avec l’aide de Loki. 
Asgard C’est dans ce monde qui se trouve le Valhalla, lieu où se rendent les héros tombés en guerre et les favoris des Dieux y résident, On y trouve également Gladsheim et une ville ou résident les Dieux. 
A Folkvangr sur le plateau de Valaskjalf ce trouve le palais de Freya nommé Sessrumnir, ou chantent les poètes et les bardes.

On y accède par un pont énergétique nommé Bifröst ou Ásbrú (« pont des Ases »), qui est l’arc en ciel, de la même manière que la déesse grecque de l’arc-en-ciel, Iris, est la messagère des dieux olympiens. 
Ce pont, qui mène à la source d’Urd au pied d’Yggdrasill, est gardé par le dieu Heimdall, qui réside à Himinbjörg (« montagne céleste »), qu’on peut comparer au Mont Olympe grec ou au Mont Meru indien, et qui existe aussi en vieil haut allemand (Himilinberc).

Ses habitants : les Aesir, seconde famille divine, à laquelle appartiennent Odin, Thor, Frigg et Tyr entres autres, les Vanes comme Freya, Freyr, Njörd, Skadi a certaine période de l'année, les Valkyries et toute les Dises, ainsi que les Einherjar et les favoris des Dieux après leur trépas.

Muspellsheim ou Muspell (« monde de Muspell ») : Ce monde ce trouve au sud de la plus basse racine. C’est un monde aride et sec, lumineux et brûlant. On dit que ceux qui n’y sont pas nés ne peuvent y survivre. 
C’est le monde du feu primordial, celui qui fit fondre la glace de Niflheim et fit couler le premier fleuve, permettant au cosmos d’émerger progressivement pour remplir le Ginnungagap, l’énorme vide qui séparait le feu et la glace. Dans ce monde règne Surtr, le « noir » (brûlé), et ses Géants de feu. 
Lorsque viendra le Ragnarök, ils partiront en guerre contre les Ases, et l’épée flamboyante de Surtr mettra le feu à Yggdrasill tout entier. Heureusement, un couple d’humains se sera réfugié dans un bois situé près de la source de Mimir, la source de la mémoire, et participeront à l’émergence d’une nouvelle ère cosmique.

Ses habitants : Muspelheim est habité par les Géants de Feu, dont le plus connu est Surt, qui, lors du Ragnarok, anéantira les mondes à l’aide de son épée de feu.










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