L'arbre Yggdrasill et les 9 Mondes :
L'arbre Yggdrasill et les 9 Mondes :
Yggdrasill
est l'Arbre Monde dans la mythologie nordique. Son nom signifie
littéralement « cheval d'Ygg » ou « destrier du Redoutable », le
Redoutable (Ygg) désignant le dieu Odin.
Sur lui reposent les
neuf royaumes :
Ásgard
/ Asaheim ou Godsheim, royaume des Ases,
Vanaheim, royaume des
Vanes ,
Álfheim, royaume des elfes clairs ou ljósálfar,
Midgard
ou Mannheim, royaume du milieu, royaume des hommes,
Jötunheim,
royaume des géants,
Svartalfheim, royaume des elfes sombres ou
dökkalfars,
Niflheim ou Nibelheim, royaume des
Brumes.
Muspellheim, royaume du feu,
Helheim, royaume des
morts, où résident les personnes mortes de maladie ou de
vieillesse.
L'arbre Yggdrasill est donc ce qui relie les mondes et sert à Odin pour voyager de l’un à l’autre. Troisièmement, cet arbre/pilier est situé sur la source d’Urðr, c’est-à-dire, pour simplifier un peu, du destin le Wyrd.
Urðr est une des trois Nornes, des Géantes qui gravent en runes la destinée des Hommes, ou plutôt leur orlög (« loi primale ») sur la base de laquelle peut s’exercer leur volonté.
L'écureuil nommé Ratatosk parcourt l’arbre de haut en bas, pour transmettre des insultes entre le serpent Niðhög qui ronge les racines et l’aigle qui trône au sommet Veðrfölnir. Yggdrasill représente un axe vertical sacré qui relie la terre et le ciel.
L'arbre Yggdrasil est un symbole, une métaphore autour de laquelle s’organise un système vital. Vient d’abord le tronc qui agit comme pilier; viennent ensuite trois racines ou trois branches aux pieds desquelles on retrouve trois sources : la source de Hvergelmir, la source de Mimir et la source d’Urd.
De chaque racine ou branche naissent trois Mondes, abreuvés par les trois sources. Neuf mondes en tout et qui, de notre perception, seraient considérés comme neuf territoires distincts et physiques.
L’imagerie
d’Yggdrasil tend à représenter la division des neuf mondes en
trois niveaux superposés ainsi :
niveau inférieur, abreuvé
par la source de Hvergelmir, s’enfonce profondément dans la terre
et abrite les mondes de Nifelheim, Helheim et Muspelheim;
niveau
du milieu, abreuvé par la source de Mimir, se trouve à même le sol
et abrite les mondes de Midgard, Jotunheim et Swartalfheim;
niveau
supérieur, abreuvé par la source d’Urd, se trouve à la cime
d’Yggdrasil et abrite les mondes d’Asgard, Vanaheim et Alfheim.
Il
y a également la notion des points cardinaux qui nous donne un
indice sur la disposition des mondes : dans l’Edda poétique, il
est mentionné que le monde de Niflheim se trouve tout au Nord, ce
qui voudrait donc signifier que le Nord s’enfonce sous la surface
de la terre.
Le monde opposé à Niflheim (monde de glace
et de brouillard) est Muspelheim (monde de feu et de chaleur). Nous
en déduisons donc que Muspelheim se trouve tout au Sud.
Les
racines inférieures parcourent donc une très longue distance, d’un
pôle à un autre.
Niflheim (« monde des brumes ») : Niflheim se trouve à l’extrémité Nord de la racine inférieure qui s’enfonce dans le sol. Son territoire est fait de glace, d’icebergs, et de neige. La grande majorité de sa superficie est figée dans la glace. Les tempêtes et l’épais brouillard sont fréquents. ce monde est décrit comme étant le monde le plus bas, celui de la glace primordiale qui existait avant que l’Univers ne prenne forme. Aussi nommé Niflhel, c’est là où séjournent après leur décès ceux qui ont commis les crimes les plus atroces (en particulier le parjure, l’assassinat, et l’adultère) dans un lieu nommé Naströnd, « le rivage des cadavres », où ils sont dévorés par le serpent Niðhög et par des loups.
Ses habitants : les Hrimthursar (Thurses (Géants) du Givre), le dragon Nidhöggr qui ronge les racines d’Yggdrasil et le loup Fenris enchaîné à l’île de Lyngvi. Loki suite a son dernière acte de cruauté envers les Dieux soit le meurtre de Balder a été attacher dans un caverne a Nilfheim situer sous les raçine d'Yggdrasill, le serpent Nidhogg qui résite dans ces racine lui vomis son venin dessus, sa deuxième épouse Sigyn tente de l'aider avec une bassine pour récupérer le poison.
Jötunheim/Uthgard
(« mondes des Géants ») : Jötunheim ce trouve « à l’est
d’Asgard » (le monde des Ases, les dieux célestes). Il est séparé
d’Asgard par la rivière Ifingr.
Là vivent les Géants,
les forces brutes et terribles de la nature. Ils ne sont pas
nécéssairement idiots ni violents, mais ils sont imprévisibles et
parmi les plus étrangers aux Humains, et affrontent fréquement les
Ases pour dérober leurs femmes, tandis que les Ases prennent souvent
des Géantes pour compagnes.
Ses habitants : les Géants; ils sont constamment en guerre et fort occupés à se battre et à voler, s’évitant ainsi tout effort. Ils sont les rois de la tricherie et de la moquerie. Ils sont la première menace des Aesir, bien que plusieurs Jotuns les Dieux :Ulllr et Skadi vivent dans un palais dans les neïges de Jötunheim a l'abris des Géants.
Helheim
(« monde de Hel ») : Hel, qu’on peut traduire par « celle qui
recouvre », est la divinité qui accueille ceux qui meurent de
vieillesse ou de maladie. Hel ou Hella est la fille de Loki.
De
toutes les sources qui sortent de Hvergelmir, Gjöll est la plus
proche des grilles de Hel. Elle est surplombée d'un unique pont,
Gjallarbrú gardé par la géante Módgud. Un seul chemin mène vers
Hel, le Helveg (« chemin des morts »), et il passe par ce pont.
Au
fond de Hel, devant les grilles de Niflheim, se trouve une grotte,
Gnipahellir, où vit le chien monstrueux Garm,qui garde les grilles
de Niflheim
Le nom Hel (helja) signifie : accueillir, cacher,
car Freyja est aussi la déesse de la mort qui accueille la moitié
des guerriers. Elle est également une déesse guerrière, on peut la
comparer avec Frau Holle, qui est dans le folklore une sorte de
magicienne qui vit au fond d’un puits, et qui présente des
caractéristiques similaires à la fois à Hel, Freyja, et Frigg.
Hel
vis dans un château sombre fait de roche noire et de glace a
Helveg.
Elle mène aussi la Chasse sauvage, avec ou à la place
d’Odin, mais cette « chasse » prend parfois la forme des enfants
morts pendant l’année plutôt que d’une armée furieuse. Helheim
est adjacent à Niflheim.
Pour aller voir Hel et trouver
le Valring on y accède par un pont passant par-dessus la rivière
Gjöll (« bruyante »), gardé par la géante Moðguðr («
colérique batailleuse »).
Ses habitants : les décédés, ceux qui meurent de vieillesse ou de maladie, ceux qui ont brisé leurs serments et promesses, bref tous ceux qui ne meurent pas en héros. Hel accompagnée de divers serviteurs, dont la géante Modgud qui veille sur le pont de la rivière Gjöll et permet aux défunts de passer d’une rive à l’autre et le loup Garm qui garde la porte d’entrée qui conduit au monde des brûmes a côté le Nilfheim, sur la rivière Hvergjelmir ce trouve une îles et une maison en bois c'est ici que vivent Nana, Vala et Balder. Hel prend grandement soin d'eux avec délicatesse et compassion.
Svartalfheim (« monde des Elfes noirs ») : Troisième monde situé au niveau du sol, son nom se traduit par « monde des elfes noirs » Les Svaltalfar « Elfes noirs » ou Dökkalfar « Elfes sombres » on les confond parfois avec les Nains (dvergar) que l'on trouve dans le Svartalfheim.
Ces créatures, présentes dans le folklore de tous les pays Celto-scandinaves, et dont le nom signifie « courbés, tordus », vivent sous terre et sont d’habiles artisans qui ont créé les artefacts magiques des dieux. Ils sont issus des vers qui ont dévoré la chair d’Ymir, le Géant primordial sacrifié par Odin et ses frères.
Ses habitants : Il est occupé par les nains, souvent nommés « elfes sombres », parce qu’ils fuient la lumière du jour en s’enfouissant profondément au creux des forêts ou sous la surface de la Terre. Ils sont forts protecteurs de leurs habitats, de leurs familles et de leurs communautés. Ils sont dotés de pouvoirs magiques et travaillent le métal mieux que quiconque. Enfin, on dit qu’ils sont plus sombres encore que le noir de la nuit.
Midgard
(« enclos du milieu ») : C’est le monde du milieu, celui où
vivent les Hommes. Il a été façonné à partir du cadavre du géant
Ymir. La terre est sa chair, les océans son sang, les montagnes ses
os, les arbres ses cheveux, les nuages sa cervelle, le ciel est son
crâne, comme il est dit dans l'Edda Poétique.
Son nom se
traduit par « terre du milieu », c’est la terre des humains.
Midgard est entouré d’une mer dans laquelle siège le monstrueux
serpent Jormungandr. Ce dernier est si gigantesque qu’il encercle
complètement Midgard. Midgard se situe, à la verticale, entre
Asgard et Helheim
De sourcils du géant, Odin et ses deux
frères firent une barrière, d’où le nom de Midgard, « l’enclos
du milieu », plutôt qu’un nom en -heim (qui aurait pu être
Mannheim, « le monde des Humains »). Sa caractéristique principale
est donc d’être isolé des autres, en particulier des mondes où
règnent les forces de la nature incontrôlée, de la même manière
que nous avons besoin de murs et d’un toit pour être protégés
des éléments.
Ses habitants : les humains. Dans la littérature moderne, on le nomme parfois Mannheim, « monde des hommes ».
Alfheim
(« mondes des Elfes ») on dit parfois aussi « Elfland » Là
vivent les Elfes (parfois nommés Elfes clairs, pour les différencier
des Elfes sombres, et des Nains).
Ce sont des sortes de
Génies lumineux (« clairs comme le soleil »), liés à tout ce qui
vit. Freyr, le Dieu Vane qui a pouvoir sur la pluie et le beau temps,
a reçu en cadeau pour sa première dent de régner sur Alfheim. Lui
et sa Soeur Freya sont la Reine et le Seigneur des Elfes.
Il y a
aussi un Roi des Elfes du nom de Asvigr.
Alfeim est très
proche d’Asgard, le monde des Ases célestes, et est aussi nommé
Ljossalfheim (« monde des elfes lumineux »).
Ses habitants : les Alfar. Contrairement aux Swartalfar (elfes sombres) qui œuvrent sur un plan physique, les Alfar eux œuvrent sur un plan spirituel. Ils apportent aides et conseils spirituels aux mortels. On dit que les Alfar sont encore plus clairs que le soleil. Le Dieu Vane Freyr réside parfois avec sa Soeur ou leur Père Njördr dans son Palais d'Alfheim. Les Alfar ne se mêlent jamais de la vie des autres mondes.
Vanaheim
(« monde des Vanes ») : Les Vanes sont des Divinités liées à la
fertilité de la terre, des bêtes, et des Humains. Autrefois en
guerre contre les dieux Ases, ils ont conclu un pacte d’alliance,
ce qui amena Njörd, dieu de la mer, et ses enfants Freyr et Freyja,
à vivre parmi les Ases.
L’origine du nom des Vanes
(Vanir en vieux norrois) est obscure : certains le relient à vinr («
ami, aimé », de la même racine que la déesse romaine de l’amour,
Vénus, et que la huitième rune du vieux futhark, wunjô-, « joie,
désir »), d’autres au proto-germanique wagnaz (« chariot », les
idoles des Vanes étant parfois transportées dans des chariots lors
des processions), ce qui semble un peu moins probable.
Ses
habitants : les Vanir, famille divine à laquelle appartient Freya,
Freyr et Njörd. Les Vanir sont associés à la fertilité,
l’agriculture, la mer, la sexualité, la luxure, la beauté et la
magie. C’est la déesse Freyja qui enseigne le seidr à Odin. Bien
que d’apparence pacifique, ils déclarèrent la guerre aux
Aesir.
Les Dieux Vanes qui restèrent a Vanaheim et qu'on peut
consulté ou avec lesquels nous pouvons toujours travailler sont
Mundilfari (le Vane du temps) Aegir (le Vane de la Mer) Skirnir (le
messager) Lytir (le Vane du Destin) et le Roi des Vanes Vanlandi.
Asgard (« enclos des Ases ») : C’est le monde des Ases, les Divinités célestes, auxquelles appartient Odin, chef des dieux et façonneur de Midgard. Leur nom est également mystérieux, avec deux hypothèses qui prédominent : un lien avec le proto-germanique ansaz (poutre, pieu, poteau) qui les décriait comme les « poutres » de la structure du cosmos, ou qui rappellerait plus vraisemblablement que des poteaux de bois plantés dans le sol étaient scultpés à leur effigie dans les sanctuaires) un lien avec la racine proto-indo-européenne hens qui signifierait « source de vie, force vitale » (sanskrit ásu = « force vitale », asura = « divinité ancienne» ; avestique aŋhu = « vie », en vieux norrois « aóss = áss = dieu ou divinité dans le sens première, ahura = « divinité » ; et peut-être le hittite ḫāši = « procréer, donner naissance à ») tous sa nous renvoie a l'idée des premiers Dieux, ou des plus anciens, on retrouve aussi le terme As de façon plus moderne en Français pour les jeux de cartes.
Les
Ases sont les premiers Dieux de l'humanité, eux qui on façonnés le
Nord. En tout cas, leur monde est encerclé par une puissante
muraille, bâtie par un Géant trompé avec l’aide de Loki.
Asgard
C’est dans ce monde qui se trouve le Valhalla, lieu où se rendent
les héros tombés en guerre et les favoris des Dieux y résident, On
y trouve également Gladsheim et une ville ou résident les Dieux.
A
Folkvangr sur le plateau de Valaskjalf ce trouve le palais de Freya
nommé Sessrumnir, ou chantent les poètes et les bardes.
On
y accède par un pont énergétique nommé Bifröst ou Ásbrú («
pont des Ases »), qui est l’arc en ciel, de la même manière que
la déesse grecque de l’arc-en-ciel, Iris, est la messagère des
dieux olympiens.
Ce pont, qui mène à la source d’Urd
au pied d’Yggdrasill, est gardé par le dieu Heimdall, qui réside
à Himinbjörg (« montagne céleste »), qu’on peut comparer au
Mont Olympe grec ou au Mont Meru indien, et qui existe aussi en vieil
haut allemand (Himilinberc).
Ses habitants : les Aesir, seconde famille divine, à laquelle appartiennent Odin, Thor, Frigg et Tyr entres autres, les Vanes comme Freya, Freyr, Njörd, Skadi a certaine période de l'année, les Valkyries et toute les Dises, ainsi que les Einherjar et les favoris des Dieux après leur trépas.
Muspellsheim
ou Muspell (« monde de Muspell ») : Ce monde ce trouve au sud de la
plus basse racine. C’est un monde aride et sec, lumineux et
brûlant. On dit que ceux qui n’y sont pas nés ne peuvent y
survivre.
C’est le monde du feu primordial, celui qui
fit fondre la glace de Niflheim et fit couler le premier fleuve,
permettant au cosmos d’émerger progressivement pour remplir le
Ginnungagap, l’énorme vide qui séparait le feu et la glace. Dans
ce monde règne Surtr, le « noir » (brûlé), et ses Géants de
feu.
Lorsque viendra le Ragnarök, ils partiront en guerre
contre les Ases, et l’épée flamboyante de Surtr mettra le feu à
Yggdrasill tout entier. Heureusement, un couple d’humains se sera
réfugié dans un bois situé près de la source de Mimir, la source
de la mémoire, et participeront à l’émergence d’une nouvelle
ère cosmique.
Ses habitants : Muspelheim est habité par les Géants de Feu, dont le plus connu est Surt, qui, lors du Ragnarok, anéantira les mondes à l’aide de son épée de feu.


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